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第28章《艾尔登法环》的哲学与艺术 (第4/5页)
就是,许多玩家都想让飞腾工作室将制作《艾尔登法环》的引擎公开,认为这是对往后的游戏都有益的,都想玩到设计如此优秀的游戏。 但我认为这样不仅不会让游戏得到进步,反而会停滞不前。 广大游戏厂商不同于飞腾工作室的精益求精,更多的是只注重自己的利益。 即便有了优秀的引擎,设计的不还是一款披着华丽外衣的垃圾游戏? 为什么仅有四人的小工作室能够做出如此出色的引擎,那些人数更多的大厂却不可以? 若他们真的得到了游戏引擎,那他们往后还会不会研究更好的引擎? 这谁也说不准。 劣币驱逐良币这是不可取的。 《艾尔登法环》是一款伟大的游戏,李峰是一位伟大的制作人,飞腾工作室是一个伟大的工作室! 请大家不要再伤害他们,他们做出的第一款游戏就如此优秀,我们应该期待他们往后能够出品更好的游戏,而不是扼杀他们! 在此与大家共勉!” …… 讨论群里,许多粉丝看到戴老师的视频,心情久久不能平复。 小小白:原来boss设计得这么难,还有更深层次的原因,这特么都上升到哲学角度了。 想给戴老师戴绿帽:你还别说,这个游戏从音乐到绘画,从风景到建筑,还真给我一种无法言说的艺术感。 二二三四再来一次:我们都错怪李峰了,他将游戏设计的如此恶意并不是为了折磨玩家,而是让玩家懂得一些道理。 你
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