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第55节 (第3/9页)
了对方拥有游戏的独家代理权之后,她随口问了下游戏的名字和大致故事内容。 “叫《miracle》。”随行的翻译说道,“中文名叫《神迹》。” “……”文嘉端起咖啡杯准备送入口中的动作顿时僵在了半空,她有些不敢相信又强自装作镇定地看向翻译,再一次确认道,“你是说——叫神迹?” “对,这是来之前veroweb公司和游戏研发公司专门商定的一个中文名,用于中文市场。”翻译笑着解释,“请问是有什么问题吗?” “……没,没有。”文嘉微笑道,心绪却已经开始剧烈翻滚,犹如一壶刚烧开的热水! 神迹,是神迹啊!二十世纪初国内市场网络游戏领域的一个真正奇迹,连续二十年长盛不衰的网游神话,居然就这样被摆在了她的面前。如此天降的一个奇遇! 文嘉费了很大的劲儿想让自己冷静下来,问翻译道:“对方公司为什么想要进军国内市场呢?” “……”翻译看了一眼vw公司的代表,尴尬一笑道:“最重要的原因当然是看到了国内网游市场的价值,另外就是《神迹》在欧美和其他亚洲市场的表现都不算太好,所以……他们也是来咱们这里寻找一线生机。” 原来如此。 文嘉听翻译解释完,脑海中大概也浮起了一些前世了解到的关于《神迹》和它后来的国内代理方山城天下的记忆碎片。 《神迹》在进军国内之前,在世界游戏市场上只能说是一个无名小卒,犹如一枚投入大海的碎玉,纵使珍贵,也掀不起任何波澜。据统计,它在欧美一些网游发展较为成熟的市场上,平均同时在线人数只有几千人,远不及一些3a大作动辄几万几十万来的叫座。而研发《神迹》的am
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