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第五百一十二章 大好的局面 (第3/4页)
来。 即时的战场,独立地战斗,最终的击杀,这是获得经验的三个要素,缺失了任何一点都不行。在击杀的过程中,规则会根据所造成的伤害或者对伤害的影响来判定经验获得的权重,各个参与攻击的单位都会分得相应的经验值。 在北燕的战场上,没有了战场和战斗,仅仅有击杀自然是什么都没有;在战场上围攻朱氏时,因为契合度极高的冯氏七人也投入战斗的原因,并不会计算成独立的战斗也不行,只有等他们退出战斗后,乞活军们依靠自身力量完成的击杀才会计算成经验值。 这本身的逻辑支点没有问题,可最后那些火神苗裔没有反抗,击杀他们的乞活军居然也获得了一笔不菲的经验,这就让整个规则系统有了疏漏,有了可以被cao作的空间。 从那个时候开始,赵高就有了想法,在不断的战斗中进行着变换着条件的尝试,此时在战场上呈现出来的结果,不过就是反复试验后最终得出的必然结论。 乞活军一开始就投入了战场,和顾张还有陆氏组成的联军自然是敌对的阵营,这就是即时的战场;出于底层规则的限制,哪怕联军内部产生了内讧,也无法判定他们在敌对阵营那里获得了帮助,这是独立的战斗;所以哪怕乞活军们击杀的是完全没有反抗能力的敌军,满足了两相条件之后的击杀,就一样会按攻击所掉落的生命值来计算经验。 这就是赵高所能设想到给乞活军升级的捷径,虽然从执行的角度来看,这样苛刻的设定恐怕比打赢一场战斗更加困难。
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