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第487章 战争机器(三更) (第2/6页)
因为不管你是谁,在看到了雅达利的《et外星人》悲剧后,都会自然而然想到,不能任由粗制滥造的垃圾游戏损害游戏机平台公信力了。 天鲲虽然去年就想过要这么干,但因为第一方的游戏库还不够大,所以底气不足。1月底的时候,顾骜跟世嘉(美国)公司的大卫.罗森进行了谈判。 大卫.罗森也看清了世嘉的sg1000家用机彻底失败了的现实,放弃了抵抗,跟顾骜进行了一波利益交换。然后又花了些时间跟世嘉(曰本)的中村隼雄沟通,让顾骜拿到了世嘉街机游戏库的整体移植权。 所以从2月份开始,顾骜就让手下的杨自豪等人担纲的第一方游戏开发组,火速移植了一大堆可靠的、经过市场考验的前两年的街机游戏、做成天鲲家用机的卡带/软盘。 这一块工作经过了两个月的推进后,如今基本完成了,所以目前市面上天鲲的第一方游戏数量,比之去年年底又暴涨了数倍。 有了这个规模的游戏库作为后盾、加上顾骜最近又跟索尼一起推动了在美国各州建立合规的售后服务网络、推动经销商渠道下沉,所以跟第三方叫板要价的时机,也就渐渐成熟了。 舒尔霍夫在3月份的时候,开始正式跟第三方开发商们翻脸,强力推动“游戏卡带审核制度”。如今的问题,主要是执行层面的摩擦,顾骜觉得明早会议上有必要好好听一听。 第二块计划内的汇报内容,是关于天鲲的d播放器研发进度的。 小型化d机的研发任务,也是年初1月份的时候安排下去的任务,如今已经3个月过去了。考虑到d机没什么复杂的应用情境和兼容性问
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