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第140章 (第2/4页)
场景音乐,尽可能…… 不。 几乎是“绝对不要”用太过强烈,激烈的节拍与重鼓点。 更不要加入太多的特技。 毕竟,场景,代表着有玩家在逛街,进入副本才会战斗。 场景音乐过于激烈的话,很容易淡化战斗音乐。 更何况…… 就算是天天扛着音响战斗的人,大部分时间也得是给音响充电不是? …… “1,2,b3,5,b6,1的音阶与1,b2,4,5,b6,1进行循环?” “嗯对……” 李少杰看着正在写旋律的房澈,突然说道。 “等等,你这里的f音我觉得用dm不太行,可以换成bm7和弦。” “对哦!嘶,写樱花味的果然不是很熟练,霓虹音阶二度明显,大三度反而是不和谐的……” 两人交流着创作,在没有产生分歧的时候,明显速度更快了。 “场景渲染,这个注意,强弱上要有层次。” 李少杰特别提醒了一下。 “额……杰哥,那记忆点……” 场景音乐注意的点,首先就是尽量不要造成过度的“听觉疲劳”。 有时候,玩家在一个地方呆久了,如果你的bgm里旋律的辨识度过高,反复洗脑,极其容易厌烦。
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