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第114章 (第2/2页)
少了啊? 5号顺位玩家似乎是想到这一点,几乎想都没想就做出了决定,而六道轮盘上显示的是—— 【5号顺位的角色是:随机身份。】 哈?看来是摸到三张不咋地的狼人了? 被迫选个随机身份,赌一赌运气,能不能加入好人? 沈行感觉5号的胆子稍微有点小。 法官又不是不懂控制平衡,不出意外,后面应该会有克制这两张强神的狼人出来。而且有孤独少女和天使做辅助,第一天好人到底有几票,都是说不准的事儿…… 似乎是回应了沈行的思考,6号玩家也是很快做出了决定,开始对前置位赤裸裸地针对起来: 【6号顺位的角色是:狼巫。】 狼巫 狼人阵营,可以自刀和自爆。 每晚行凶之后,查验一名玩家的具体身份。从第二晚开始,查验到【纯白之女】的结果时,验杀该玩家。 —— 果然! 有了狼巫之后,感觉大家的思路都顺畅了起来,狼人阵营也终于有了可以和好人分庭抗礼的武器。随后,沈行也看到7号玩家更进一步,又抓下了一张节目效果拉满的强狼: 【7号顺位的角色是:种狼。】 种狼 狼人阵营,可以自刀和自爆。 一局游戏一次,在行凶之后,可以令当晚的行凶转变为传染: 如果当晚的行凶能够成功击杀目标,则从下个白天开始,目标角色的身份变为普通狼人。如果当晚的行凶无法成功击杀目标,则感染失败。 —— 这个角色出于平衡性考虑,是最弱版本的种狼,必须行凶成功才能够进行感染。 如果目标被解救、守护等效果影响,感染都会失败。而且转化目标之后,目标不会保有原有技能,就是仅仅将底牌变为普通狼人而已。 虽然这个种狼是比较弱的版本,且被已经选出的炼金魔女有明显克制:法老之蛇和未明之雾都能有效针对种狼,但毕竟种狼的节目效果非常好,可能会有很多好人给狼队“投简历”,希望加入狼队,在这种娱乐局经常是节目效果的主要来源。 看来,这局轮抽选角,大家都尽量抽了爱玩、好玩的牌,难怪说的这个板子是娱乐板子、不用那么在意胜负呢——整局局势的发展一定难以预料。 第106章 六道轮回-给这局比赛加点料! 【轮抽顺位8号的玩家:请选择你本局游戏的角色牌。】 看完前面这堆妖魔鬼怪抽出来的身份之后,终于轮到沈行亲自动手了。 有了种狼和狼巫的加入之后,前面的牌狼队算是有点优势的,毕竟好人除了要应付两张狼人,明面上的“搅屎棍”就已经有孤独少女和天使两张了。 因此,沈行更希望能再摸到一张技能狼人牌,这也会增加孤独少女成为狼人阵营的概率。哪怕狼人数量过多、胜利条件变为屠城,沈行都觉得问题不大。 六道轮盘中央,浮现出了三张背面朝上的身份牌,然后一张张地呈现给沈行—— 第一张牌,是一张纯种好人牌——九尾妖狐。 【九尾妖狐】 好人阵营神职,初始拥有9条尾巴,每晚可以查看自己的尾巴剩下几条(每有一名神职角色死亡,尾巴数量-2;每有一名民边角色死亡,尾巴数量-1,计算当晚的死讯情况)。若数量小于等于0,则九尾妖狐死亡。 —— 果然,一开始提示的国风角色的抽中比例会变大,这不是一句空话。 虽然前面的玩家没有选出这类角色,但九尾妖狐就是一张非常著名的国风角色牌,它是《米勒山谷的狼人》登陆我国的愚人节特典卡,并在京城大师赛等节目中有过出场露面。 九尾妖狐可以利用尾巴,推算每晚以及之前死亡的神职和平民数量,信息量其实不小。而且,12人局,也很难触发掉毛掉光之后的被动死亡效果。 不过,虽然看起来技能挺有趣,但它cao作感很低,就是个高配守墓人而已。 沈行皱了皱眉头,显然除非无路可选,否则他不想在这局玩九尾妖狐这种被动技能的角色。 于是,沈行把目光投向了第二张牌—— 【替罪羊】 好人阵营,在本版型中占据双边。也即:狼人屠神或屠民时,都需要杀死替罪羊。 如果场上的放逐公投发生平票,则替罪羊必须翻牌,以代替被放逐出局。
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