当游戏策划成为制卡师_第一百一十一章 鲤鱼星卡屋的新游戏 首页

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   第一百一十一章 鲤鱼星卡屋的新游戏 (第3/4页)

透露出来。

    众位网友纷纷跑到星卡游戏机发售的那条动态下留言:“加班!跳票!出游戏!”

    ......

    ......

    要紧挨着发售新游戏,是陆离早就安排好的。

    在制卡课自由练习时间制作的新游戏卡——贪吃蛇和扫雷双游戏卡,已经测试完毕,并且已经投入生产线好几天了。

    这么急着发行游戏,不仅仅是因为陆离和耿小文立下了千万赌约,还因为俄罗斯方块本身。

    俄罗斯方块确实很能让人上头,但由于游戏机制简单,让人上头的时间也很有限。

    一般来讲,玩家能被分为两种。

    体验派和竞技派。

    虽说每一位玩家基本会同时拥有这两种属性,但总归会有偏向。

    像我们的游戏区中二少年主播——狐火,就是完完全全的竞技派玩家,他能在获得更高的分数时,获得更为强烈的正反馈。

    也就是说,要在游戏中取得更好地成绩,是他玩游戏的主要动力。

    这样的玩家,才是真正的核心玩家,他们会耗费大量的时间在同一个游戏上。

    但是,大多数玩家更偏向体验派。

    能给他们带来乐趣的是“游戏性”,这里包括游戏的cao作性、剧情、社交属性、或者说令人社保的涩涩立绘。

    很可惜,俄罗斯方块在这些方面基本都是欠缺,甚至有几项是完全没有。

    当这些体验派玩家不再玩这款游戏的时候,那么俄罗斯方块的热度也会迅速跌落。

    游戏仅仅发售五天,热度还在上升期,距离颓势还会有一段时间。

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