当游戏策划成为制卡师_第一百零三章 另有玄机的发售倒计时 首页

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   第一百零三章 另有玄机的发售倒计时 (第2/4页)

 贪吃蛇、扫雷的游戏核心很简单,和俄罗斯方块一样,都是随机。

    俄罗斯方块随机出几何体,贪吃蛇的食物会出现在随机位置,而扫雷,则是随机出现不同的地雷排布。

    两者完全可以共用同一道核心回路。

    轴对称形式的回路,也是陆离刻意为之,为的就是两个游戏共用一道随机回路,减少游戏卡上的回路数量。

    接下来的回路都是按部就班,将代表“cao控功能”的回路以及代表“蛇”、“地雷”等素材包零散地绘制在卡材外围的位置。

    整张卡下来,林林总总将近一百枚星符,错综复杂的星轨相互交织,却又没有连接。

    复杂程度堪比三阶的零阶星卡。

    陆离收刀,看了眼手机上的时间。

    十一点二十五分,距离下课还有五分钟。

    这次绘制的回路是他在心中早就已经酝酿好的,第二张游戏卡轻车熟路,一气呵成。

    现在只要用毛笔点缀一下墨水,应该能在下课之前完成附魔。

    正当陆离拿出毛笔的时候,小胖子轻轻戳了戳他的胳膊。

    “你真的是旁听生?”耿小文小心翼翼地问道。

    刻刀在卡材上绘制回路的时候,小胖子的目光始终追随着刀尖,细数星符的数量。

    总共126枚!

    这张卡光从星符数量来看,已经超过了三阶。

    他本身没有制卡天赋,在童年时期学习的制卡也只是半吊子,但他也能看出这一百多枚星符并没有全部连接,只是好几道零阶回路而已。

    但不管怎么说,不到半
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