当游戏策划成为制卡师_第一百一十七章 游戏发售 首页

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   第一百一十七章 游戏发售 (第2/4页)

这样就能为游戏行业吸引更多人的目光。

    如此一来,佩奇游戏公司就好像“智猪博弈”中的大猪,辛勤劳动换取大量粮食,而剩下的公司就好像其中的小猪,能够蹭一点大猪吃剩的食物。

    既能获利,又不用花费太多力气。

    但他们又害怕《星力战机2》太过出色,形成行业垄断。

    若是这样,其他正好在制作竞品游戏的小公司就很悲催了,他们极有可能会选择及时止损,挥刀自宫,将整个游戏项目组给砍掉。

    当整个行业都将注意力投给佩奇游戏公司的时候,也有少部分有心人发现,鲤鱼星卡屋也要发售新品了。

    很显然,这种撞车更像是“以卵击石”。

    且不说游戏的硬实力如何,光是前期的宣传资源就已经让星卡屋陷入劣势了。

    整个星网上的宣传资源终究是有限的。

    比如说,各大网站的广告位。

    对于酝酿一整年的游戏,佩奇大叔当然会很自信地选择ALL

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    只要大手一挥花钱下去,像小烂站之类的媒体网站立刻会铺天盖地地宣传《星力战机2》。

    如此一来,一款游戏把网上的宣传资源占去大半,而留给其他游戏的宣传资源自然就少了。

    在游戏发售之前,是否有足够的宣传力度,对一款游戏的后续销量有很大的影响,这也是其他游戏公司不在这段时间发售新游戏的原因之一。

    但是,鲤鱼星卡屋貌似并不在意。

    他们的第二款游戏,《
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