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打造文娱之星[星际] 第34节 (第6/10页)
然不会乐意游戏设计师们这么去修改自己的建筑图纸,哪怕是为了后期施工能更方便一点,他们也据理力争,双方在接下来的三天里,以平均每天讨论八个小时、吵五个小时的频率推着大酒店实体和游戏双方面的进度条。 终于,三天后,虽然在细节上面,双方依旧摩擦不断,但他们都觉得,按照现在讨论出的内容,大致的框架可以搭建起来了。 于是他们整理整理,准备向他们真正的甲方——大秦文旅的代理总裁、荀秘书做个汇报。 荀秘书作为资深的游戏玩家、建筑的门外汉,他秉持着专业的事情就应该交给专业的人来做的原则,没有去过问建筑施工方的设计方案到底是什么样,这家建筑公司他都合作了很多年了,他对他们很放心,而是把注意力放在了游戏制作方上面。 然后他就专注地听了新招进来的游戏设计师们,听他们讲述着他们这一次密室逃脱类的游戏他们打算做出来的玩法。 一听说到时候不会是常规的输入密码就打开房间的门,而是可能会启动地砖,超级玩家荀秘书眼睛都亮了,当时就拍板—— “等你们这个游戏测试的时候一定要叫上我!我喜欢!我要当第一个玩到这个游戏的人!” 然后在设计师们向他汇报自己在这个游戏里预计要增加的创意、玩法和思路,说要在里面添加密道元素、门不是门门是一堵墙墙才是一道门这种涉及的时候,他更是连声称赞。 “我玩过很多密室逃脱游戏,从来没见过这种!” “密道,对啊密道,一个密室逃脱如果增加了密道,就会更加带感!” “一个房间要准备多个门,这个就很带感!就算你解出了密码,如果你找错了一扇门,你照样打不开房间,难度
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