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第708章 海纳百川 (第3/6页)
进去,甚至还可以编製关卡剧情。 这样一来,游戏本身是否大赚尚在其次,关键是我们可以用比较强势的姿态和低价,把这些机器人题材的ip改编权捏在手里——我们先用比较少的热门ip,加上我们自己原创为主,把第一代做火了。 让所有动漫影视片商看到‘把他们的角色挪到我们这个爆款游戏里’,能顺带着把他们的动漫乃至周边也带火,那么,就不是我们求着他们卖,而是他们求着我们卖了。 同理,我们还可以做一些其他俯视视角大地图的漫游rpg游戏,搜集一些女生向的萌物,做一个宠物养成对战的系列游戏。或者把早年我们弄的电子宠物游戏,也都掺杂进去。前一款机器人题材的针对男性市场,这款萌物题材的针对女性市场。只要我们做火了,将来就轮到那些漫商主动低价半卖半送、求着我们推广了。” “自己构造一个机器人宇宙或者萌物世界,把别人家的ip角色低价授权抽取出来、放到这个杂烩里?让出让改编权的一方们自己狗咬狗压价?”舒尔霍夫眼前一亮,觉得老闆在压价方面着实有些天才。 只是,这可就苦了设计人员。 87年的游戏开发团队,还是比较小的,一般一个游戏的软体研发环节,也就一个脚本加策划,然后一两个码农,几个美工什么的。大伙儿从来没有那种新类别的概念,自然很难理解。 不过只要有人捅破这层窗户纸,技术上是很容易实现的,关键是创意。 顾骜想了想,把自己前世对《超级机器人大战》和《宠物小精灵》{现在翻
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