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第622章 文化自豪感 (第4/6页)
太多了,游戏上手很困难,我根本不知道在玩什么。”总裁舒尔霍夫第一个承认。 对于一个美国人来说,逼着他理解“为什么诸葛亮智力值有100,吕布武力值有100,关羽张飞99、马超赵云9八、应该优先挖角哪些牛逼武将”这种事情,实在是太困难了。 而且在他们看来,这种历史题材的游戏一点都不公平嘛——怎么看玩曹cao袁绍这种诸侯开局,都比玩其他君主容易啊。 事实上,天鲲这边的第一代《三国演义》,已经算是不平衡因素很少了—— 武将只有智力/武力两个属性,而不是跟后来那样还要有统帅、政治、魅力一大堆。 游戏里的中国地图也只是简单划分为东汉的十三州部,每个州一块,而且每块带来的金钱和兵源潜力也是一样的。曹cao袁绍之类的大领主开局的时候也就占两三块,其他只占了一块的小诸侯完全是有一战的可能性的。 这也是八6年机体性能限制,不能做得更复杂了。 要是按照光荣公司后世三国志系列发展复杂后,那种强大诸侯和弱小诸侯实力差距几十倍的剧本,相信美国玩家肯定直接就崩溃了吧。 虽然顾骜不是很喜欢听到这样的意见,但他也不得不承认,舒尔霍夫说的都是对的,这些都是影响游戏推广的不利策划因素。 不能因为顾骜自己有一定点民族注意的文化推广私心,就违心地违背观规律,觉得这玩意儿真会火。 就算火,充其量也就在曰本或者未来的棒子市场火一把。
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